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9月12日上方网消息,为期两天的第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于9月11日在广州南丰国际会展中心圆满闭幕。会上,上方网采访到了棱镜CEO刘大澎,他认为中国游戏开发商比较单一,去年全国上了几百款RPG,以这种形式看的话,海外游戏进入中国以多样性的方式进来是比较好的,区别本土的游戏类型,除了RPG以外的游戏在中国都比较有竞争优势。

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以下为采访实录略有删节:

【上方网】:棱镜现在都和哪些企业有合作?表现怎么样?

【刘大澎】:目前,棱镜为国内手游行业很多知名企业提供渠道接入支持和服务,比如网易游戏、CMGE中国手游、盛大游戏、陌陌科技等等。并且,渠道方面棱镜与行业TOP100多家安卓渠道和TOP9家IOS渠道有合作,巨头、厂商、广告、甚至社区,我们基本都覆盖到了。

 

【上方网】:我刚刚有听你的演讲,您一直在讲海外游戏,那您觉得什么样的海外游戏更适合进入中国市场?他们的优势有哪些?

【刘大澎】:中国本土开发商本身的优势在RPG这类的游戏,而海外的游戏主要的优势是比较多样性,比如有休闲、卡牌策略等等很多,在游戏类型上还是有很强的竞争力。中国游戏开发商比较单一,去年全国上了几百款RPG,以这种形式看的话,海外游戏进入中国以多样性的方式进来是比较好的,区别本土的游戏类型,除了RPG以外的游戏在中国都比较有竞争优势。

 

【上方网】:您觉得海外游戏进入中国最大的挑战是什么?

【刘大澎】:中国的互联网社交和欧美的互联网社交存在巨大的差异。这对他们来说比较有挑战性。

 

【上方网】:现在整个互联网大行业,包括手游行业都会不太景气,我觉得在第三方这方面,现在会不会遇到瓶颈?你觉得棱镜接下来要做怎样的准备?

【刘大澎】:我觉得一定会受到影响,因为整个行业资本或者经济不好的时候,整个行业企业都会受到影响。这些影响也有好的一面,尤其对于游戏行业来说,过去游戏行业蜂拥而入很多淘金者,其实大部分都是以投机的心理过来的,这样的寒冬可能让这些人离开,最后剩下来的是真正热爱游戏的人,这个行业的发展会更健康。

 

【上方网】:棱镜面对这样的寒冬会有什么准备?

【刘大澎】:我们其实在这方面首先在商业化上会有一些变动,我们另外还是要不断在其他领域进行创新,还会不断有新产品出来。

 

【上方网】:早前,棱镜已经推出企业版服务,这个版本是出于什么样的想法做出来的?

【刘大澎】:我们希望能帮助更多的企业,去满足他们的需求。棱镜以覆盖全行业的角度,现在,企业版服务是有多种类型方案的,并获得了市场客户的成功认证。企业版服务和功能已经是成熟稳定的。

 

【上方网】:现在手游也在走向精品化,海外的游戏也进来了,很多海外厂商开始关注中国市场,当有一大批竞品手游进来,冲击中国的市场,中国可能会被排挤,你觉得这样的情况会不会产生?

【刘大澎】:客观来讲因为游戏之间无论类型、差异再怎么大,都是直接竞争对手,因为用户的时间是有限的,所以一定会有冲击。本身从游戏产品直接竞争来看,我觉得不会够成特别直接的竞争,因为国内主要赚钱的还是以RPG为主,而海外RPG非常少,这样的话,实际上在RPG这个类型上不会产生正面竞争,其他类型的游戏进来之后确实会分流一部分用户玩家的时间。

另外,这种逐渐国际化的趋势基本上不可逆转,中国的市场会越来越跟国际接轨,外来的游戏会越来越多,这种竞争应该也会让国内厂商注意到新的游戏类型,这些新的游戏类型只要受到国内玩家的青睐,国内的厂商就会在这些新的游戏类型上跟国外的厂商进行竞争,这时候变成我们在抢他们的市场,而这些竞争最后又导致我们把这些游戏做好,让本土的玩家满意,这个游戏还可以出口到别的国家,会让我们本土的游戏开发商游戏类型分布化。

 

【上方网】:这样一些海外游戏进来会对棱镜有帮助吗?

【刘大澎】:一定会的。其实,一直有很多发行商找我们,因为海外开发者大部分是不愿意跟国内的发行商共享代码,国内的发行商就没有办法完成这些事情,国外开发者会比国内开发者更难接入渠道,从文档的支持到时区的差异,他自己进入这个渠道,成本要比国内的开发者高很多。

 

【上方网】:谷歌Google PLay进来的话你们也会负责这部分的渠道吗?您怎么看待谷歌,它和国内的渠道有哪些不同?

【刘大澎】:会的。Google PLay可能在排名上跟其他的渠道有所不同,因为SDK方面我们研究比较多,这方面都差不多。但是他怎么进来这件事情我们也是很疑惑的,因为它本身不是单独的产品,它背后有很多东西。用户在谷歌Google PLay上完成支付,进行登录可能需要谷歌的帐号体系,这些东西会一系列进来,这还是存在疑问的。